JavaScript之数据类型

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  JavaScript中含5种简单数据类型(也称为基本数据类型):Undefined、Null、Boolean、Number和String。还有1种错综复杂数据类型——Object,Object本质上是由一组无序的名值对组成的。

 typeof操作符

  介于JavaScript是松散类型的,就是可无需后会 有两种手段来检测给定变量的数据类型——typeof就是负责提供者方面信息的操作符。对四个值使用typeof操作符可能性返回下列某个字符串:

  ● "undefined"——可能性你這個值未定义;

  ● "boolean"——可能性你這個值是布尔值;

  ● "string"——可能性你這個值是字符串;

  ● "number"——可能性你這個值是数值;

  ● "object"——可能性你這個值是对象或null;

  ● "function"——可能性你這個值是函数;

  Undefined类型

  Undefined类型不后会 四个值,即特殊的undefined。在使用var声明变量但未对其加以初始化时,你這個变量的值就是undefined,这类:

    var message;
    alert(message == undefined) //true

  Null类型

  Null类型是第四个不后会 四个值的数据类型,你這個特殊的值是null。从逻辑淬硬层 来看,null值表示四个空对象指针,而这也正是使用typeof操作符检测null后会返回"object"的是因为 ,这类:

    var car = null;
    alert(typeof car); // "object"

  可能性定义的变量准备在将来用于保存对象,如此最好将该变量初始化为null而也有许多值。另四个一来,就是直接检测null值就可无需后会 知道相应的变量否是可能性保存了四个对象的引用了,这类:

    if(car != null)
    {
        //对car对象执行许多操作
    }

  实际上,undefined值是派生自null值的,就是ECMA-262规定对它们的相等性测试要返回true。

  alert(undefined == null); //true

  尽管null和undefined有另四个的关系,但它们的用途完整性不同。无论在那此情况报告下都如此必要把四个变量的值显式地设置为undefined,另四个同样的规则对null却不适用。换句话说,就是意在保存对象的变量还如此真正保存对象,就应该明确地让该变量保存null值。另四个做不仅可无需后会 体现null作为空对象指针的惯例,就是也促使进一步区分null和undefined。

  Boolean类型

  该类型不后会 四个字面值:true和false。你這個个值与数字值也有一回事,就是true不一定等于1,而false就是一定等于0。

  觉得Boolean类型的字面值不后会 四个,但JavaScript中所有类型的值也有与你這個个Boolean值等价的值。要将四个值转换为其对应的Boolean值,可无需后会 调用类型转换函数Boolean(),这类:

    var message = 'Hello World';
    var messageAsBoolean = Boolean(message);

  在你這個例子中,字符串message被转换成了四个Boolean值,该值被保地处messageAsBoolean变量中。可无需后会 对任何数据类型的值调用Boolean()函数,就是总会返回四个Boolean值。至于返回的你這個值是true还是false,取决于要转换值的数据类型及觉得际值。下表给出了各种数据类型及其对象的转换规则。

   那此转换规则对理解流控制一段话(如if一段话)自动执行相应的Boolean转换非常重要,这类:

    var message = 'Hello World';
    if(message)
    {
        alert("Value is true");
    }

  运行你這個示例,就会显示四个警告框,可能性字符串message被自动转换成了对应的Boolean值(true)。可能性地处你這個自动执行的Boolean转换,就是确切地知道在流控制一段话中使用的是那此变量至关重要。

  Number类型

  你這個类型用来表示整数和浮点数值,还有两种特殊的数值,即NaN(非数值 Not a Number)。你這個数值用于表示四个另四个要返回数值的操作数未返回数值的情况报告(另四个就无需抛出错误了)。这类,在许多编程语言中,任何数值除以0后会是因为 错误,从而停止代码执行。但在JavaScript中,任何数值除以0会返回NaN,就是无需影响许多代码的执行。

  NaN两种有四个非同寻常的特点。首先,任何涉及NaN的操作(这类NaN/10)后会返回NaN,你這個特点在多步计算中含可能性是因为 那此的问提。其次,NaN与任何值也有相等,包括NaN两种。这类,下面的代码会返回false。

alert(NaN == NaN);    //false

  JavaScript中含四个isNaN()函数,你這個函数接受四个参数,该参数可无需后会 使任何类型,而函数会帮大伙选泽你這個参数否是“也有数值”。isNaN()在接收四个值另四个,会尝试将你這個值转换为数值。许多也有数值的值会直接转换为数值,这类字符串”10“或Boolean值。而任何不后会 被转换为数值的值后会是因为 你這個函数返回true。这类:

    alert(isNaN(NaN));    //true
    alert(isNaN(10));    //false(10是四个数值)
    alert(isNaN("10"));    //false(可能性被转换为数值10)
    alert(isNaN("blue"));    //true(不后会

被转换为数值)
    alert(isNaN(true));    //false(可能性被转换为数值1)

  有四个函数可无需后会 把非数值转换为数值:Number()、parseInt()和parseFloat()。第四个函数,即转型函数Number()可无需后会 用于任何数据类型,而另外四个函数则专门用于把字符串转换成数值。这四个函数对于同样的输入会返回不同的结果。

  Number()函数的转换规则如下:

  ● 可能性是Boolean值,true和false将分别被替换为1和0

  ● 可能性是数字值,就是简单的传入和返回

  ● 可能性是null值,返回0

  ● 可能性是undefined,返回NaN

  ● 可能性是字符串,遵循下列规则:

   ○ 可能性字符串中只中含数字,则将其转换为十进制数值,即”1“会变成1,”123“会变成123,而”011“会变成11(前导的0被忽略)

   ○ 可能性字符串中包中含效的浮点格式,如”1.1“,则将其转换为对应的浮点数(同样,也会忽略前导0)

   ○ 可能性字符串中包中含效的十六进制格式,这类”0xf“,则将其转换为相同大小的十进制整数值

   ○ 可能性字符串是空的,则将其转换为0

   ○ 可能性字符串中中含除了上述格式之外的字符,则将其转换为NaN

  ● 可能性是对象,则调用对象的valueOf()最好的方法 ,就是依照前面的规则转换返回的值。可能性转换的结果是NaN,则调用对象的toString()最好的方法 ,就是再依次按照前面的规则转换返回的字符串值。

    var num1 = Number("Hello World");    //NaN
    var num2 = Number("");                //0
    var num3 = Number("000011");        //11
    var num4 = Number(true);            //1

  可能性Number()函数在转换字符串时比较错综复杂就是不够合理,就是在出理 整数的另四个更常用的是parseInt()函数。parseInt()函数在转换字符串时,更多的是看其否是符合数值模式。它会忽略字符串前面的空格,直至找到第四个非空格字符。可能性第四个字符串也有数字字符可能性负号,parseInt()会返回NaN;也就是说,用parseInt()转换空字符串会返回NaN。可能性第四个字符是数字字符,praseInt()会继续解析第四个字符,知道解析完所有后续字符可能性遇到了四个非数字字符。这类,"1234blue"会被转换为1234,”22.5“会被转换为22,可能性小数点之就是是有效的数字字符。

  可能性字符串中的第四个字符是数字字符,parseInt()也无需后会 识别出各种整数格式(即十进制、八进制、十六进制)。为了更好的理解parseInt()函数的转换规则,下面给出许多例子

    var num1 = parseInt("1234blue");    //1234
    var num2 = parseInt("");            //NaN
    var num3 = parseInt("0xA");            //10(十六进制)
    var num4 = parseInt("22.5");        //22
    var num5 = parseInt("070");            //56(八进制)
    var num6 = parseInt("70");            //70

    var num7 = parseInt("10",2);        //2(按二进制解析)
    var num8 = parseInt("10",8);        //8(按八进制解析)
    var num9 = parseInt("10",10);        //10(按十进制解析)
    var num10 = parseInt("10",16);        //16(按十六进制解析)
    var num11 = parseInt("AF");            //56(八进制)
    var num12 = parseInt("AF",16);        //175

  与parseInt()函数这类,parseFloat()也是从第四个字符(位置0)现在开始解析每个字符。就是也是突然解析到字符串末尾,可能性解析到遇见四个无效的浮点数字字符为止。也就是说,字符串中的第四个小数点是有效的,而第四个小数点就是无效的了,就是它中间的字符串将被忽略。这类,”22.34.5“可能性被转换成22.34。

  parseFloat()和parseInt()的第四个区别在于它始终后会忽略前导的零。可能性parseFloat()值解析十进制值,就是它如此用第四个参数指定基数的用法。

    var num1 = parseFloat("1234blue");    //1234
    var num2 = parseFloat("0xA");        //0
    var num3 = parseFloat("22.5");        //22.5
    var num4 = parseFloat("22.34.5");    //22.34
    var num5 = parseFloat("0908.5");    //908.5

  String类型

  String类型用于表示由零或多个16位Unicode字符组成的字符序列,即字符串。字符串可无需后会 由单引号(')或双引号(")表示。

    var str1 = "Hello";
    var str2 = 'Hello';

  任何字符串的长度都可无需后会 通过访问其length属性取得

  alert(str1.length);        //输出5

  要把四个值转换为四个字符串有两种最好的方法 。第两种是使用几乎每个值也有的toString()最好的方法 。

    var age = 11;
    var ageAsString = age.toString();    //字符串"11"
    var found = true;
    var foundAsString = found.toString();    //字符串"true"

  数值、布尔值、对象和字符串值也有toString()最好的方法 。但null和undefined值如此你這個最好的方法 。

  多数情况报告下,调用toString()最好的方法 之就是传递参数。就是,在调用数值的toString()最好的方法 时,可无需后会 传递四个参数:输出数值的基数。

    var num = 10;
    alert(num.toString());      //"10"
    alert(num.toString(2));     //"1010"
    alert(num.toString(8));     //"12"
    alert(num.toString(10));    //"10"
    alert(num.toString(16));    //"a"

  通过你這個例子可无需后会 看出,通过指定基数,toString()最好的方法 会改变输出的值。而数值10根据基数的不同,可无需后会 在输出时被转换为不同的数值格式。

  在他不知道要转换的值是也有null或undefined的情况报告下,还可无需后会 使用转型函数String(),你這個函数无需后会 将任何类型的值转换为字符串。String()函数遵循下列转换规则:

  ● 可能性值有toString()最好的方法 ,则调用该最好的方法 (如此参数)并返回相应的结果

  ● 可能性值是null,则返回"null"

  ● 可能性值是undefined,则返回”undefined“

    var value1 = 10;
    var value2 = true;
    var value3 = null;
    var value4;
    alert(String(value1));    //"10"
    alert(String(value2));    //"true"
    alert(String(value3));    //"null"
    alert(String(value4));    //"undefined"

  Object类型

  对象觉得就是一组数据和功能的集合。对象可无需后会 通过执行new操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。而创建Object类型的实例并为其换成属性和(或)最好的方法 ,就可无需后会 创建自定义对象。

  Object的每个实例都具有下列属性和最好的方法 :

  ● constructor——保存着用于创建当前对象的函数

  ● hasOwnProperty(propertyName)——用于检查给定的属性在当前对象实例中(而也有在实例的原型中)否是地处。其中,作为参数的属性名(propertyName)可无需后会 以字符串形式指定(这类:o.hasOwnProperty("name"))

  ● isPrototypeOf(object)——用于检查传入的对象否是另四个对象的原型

  ● propertyIsEnumerable(propertyName)——用于检查给定的属性否是无需后会 使用for-in一段话来枚举

  ● toString()——返回对象的字符串表示

  ● valueOf()——返回对象的字符串、数值或布尔值表示。通常与toString()最好的方法 的返回值相同。